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O Jogo Kubb, por vezes chamado de ‘Xadrez Viking’, é um jogo ao ar livre que combina elementos únicos de boliche, ferraduras e xadrez. Com origens envoltas na névoa etérea do folclore Viking, acredita-se que este jogo era jogado com os ossos dos inimigos derrotados em tempos antigos. Na era mais civilizada de hoje, desenvolveu-se num passatempo popular amado por muitos em todo o mundo, e a sua mistura de estratégia e destreza deu origem a arenas competitivas, culminando nos campeonatos mundiais.
Evidências históricas mostram um jogo sem nome, com semelhanças ao Kubb, ocorrendo na Polónia já no século XVI. Outro jogo, “kaisers”, originário de Leipzig nos anos 1800, também apresenta características fundamentais semelhantes ao Kubb, incluindo equipas e pinos reutilizados. Outros jogos como o jogo careliano “kyykkä” e o possivelmente siberiano “bunnock” parecem tipologicamente similares ao Kubb, apesar de não haver conexão histórica estabelecida.
Na Suécia, outro jogo de derrubar pinos chamado “kägelkrig” tem notáveis semelhanças com o Kubb moderno. Este jogo era comum na Suécia continental já em 1878 – facto estabelecido no livro juvenil “Ungdomens Bok”.
Curiosamente, a ilha de Gotland não conhecia o Kubb em 1912, mas em 1931 o jogo já havia surgido, ganhando enorme popularidade local nos anos 1980. Isso levou à produção comercial oficial dos conjuntos de Kubb e ao advento do Campeonato Mundial de Kubb em 1995. Apesar de começar como um evento localizado em Rone, Gotland, o torneio gradualmente ganhou tração internacional. Equipas da Europa, EUA e Canadá começaram a participar à medida que a popularidade do Kubb explodia. Hoje, grandes torneios em todo o mundo, incluindo mais de 50 na Bélgica apenas em 2012, atestam o apelo global do Kubb.
O jogo começa com a preparação. A área retangular de jogo, frequentemente chamada de ‘campo’, contém cinco Kubbs colocados em intervalos regulares na ‘linha de base’ de cada equipa, com o ‘Rei’ posicionado no centro. Cada equipa, com um a seis jogadores, fica atrás da sua respectiva linha de Kubbs.
O lançamento de um bastão, ou ‘Kastpinnar’, inicia o jogo, com a equipa que derrubar o Rei decidindo quem joga primeiro. Esse processo é chamado de ‘abrir o campo’. A primeira equipa então lança os seus seis Kastpinnar da linha de base, mirando nos Kubbs do lado adversário. Um ponto fundamental a lembrar: os jogadores devem lançar os bastões por baixo e na orientação vertical. Qualquer bastão lançado de forma contrária é considerado inválido, anulando as consequências daquele arremesso.
Após todos os bastões serem lançados, o adversário recolhe os Kubbs derrubados, os lança na metade do campo da primeira equipa e os coloca em pé. Estes passam a ser chamados de ‘Kubbs de campo’. A primeira equipa então deve derrubar esses Kubbs de campo antes de mirar nos Kubbs da linha de base.
O objetivo do jogo é eliminar todos os Kubbs do adversário, tanto os do campo como os da linha de base, antes de finalmente derrubar o Rei. Uma regra chamada ‘A Honra do Rei’ determina que o Rei deve ser o último a cair. Derrubá-lo prematuramente resulta em derrota instantânea, tornando esse um movimento arriscado e potencialmente decisivo.
É um jogo tático que não utiliza um sistema tradicional de pontuação. Em vez disso, o resultado é binário: uma equipa vence ou perde. A vitória ocorre quando uma equipa elimina todos os Kubbs do adversário, tanto de campo como da linha de base, e subsequentemente derruba o Rei. Os Kubbs de campo devem ser derrubados antes dos da linha de base.
A regra dos Kubbs de campo adiciona um toque emocionante ao jogo. Uma vez que uma equipa lança um Kubb na metade do adversário e o posiciona em pé, ele torna-se um Kubb de campo. As equipas devem priorizar esses sobre os Kubbs da linha de base. Se uma equipa não conseguir derrubar os Kubbs de campo na sua vez, o adversário pode lançar a partir do Kubb derrubado mais próximo, ganhando uma vantagem significativa.
No entanto, por vezes os jogos podem não ter um vencedor claro dentro do tempo ou número de rondas acordados. Nesses casos, vence a equipa que derrubou mais Kubbs. Se o número for igual, vence aquela que derrubou o primeiro Kubb.

Para um jogo de qualidade, montar o campo corretamente é de extrema importância. O campo de jogo, também conhecido como ‘campo’, tem formato retangular com medidas de 8 metros por 5 metros. Contudo, para jogos menos formais, as dimensões podem ser adaptadas ao espaço disponível.
Cinco blocos de madeira cúbicos, chamados ‘kubbs’, são colocados em intervalos regulares ao longo das duas bordas menores do campo. Estes são os kubbs da linha de base. O rei, uma peça de madeira maior, fica no centro do campo, marcando o alvo principal.
Cada uma das duas equipas possui seis peças cilíndricas de madeira chamadas ‘bastões’ para lançar. Cada ronda, também chamada de ‘fim’, permite que as equipas lancem todos os seus bastões.
Além dos bastões e kubbs, quatro estacas nos cantos atuam como marcadores dos limites do campo. Elas são colocadas nos quatro cantos para delimitar a área oficial de jogo. Qualquer bastão ou kubb que caia fora desses marcadores durante o jogo é considerado fora dos limites.
Ser bom neste jogo não é apenas entender as regras e o campo, mas também desenvolver estratégias eficazes e dominar técnicas de lançamento. Uma abordagem vencedora envolve uma mistura de posturas defensivas e ofensivas.
No aspeto ofensivo, o objetivo deve ser derrubar o máximo possível dos kubbs da linha de base do adversário a cada turno. Certifique-se de usar todos os seus bastões, pois a eficiência nos lançamentos é fundamental. Uma boa dica é manter o equilíbrio durante o arremesso e focar em atingir o centro do kubb.
Na defesa, a colocação dos kubbs derrubados – que se tornam kubbs de campo – requer cuidado. A ideia é posicioná-los estrategicamente para que sejam difíceis de derrubar pelos adversários, formando uma linha defensiva forte.
Adotar uma estratégia de agrupamento pode ser benéfico. Isso envolve lançar os kubbs de campo para que fiquem próximos uns dos outros, lançando-os num arco alto. Isso permite derrubar múltiplos kubbs com um único lançamento, uma grande vantagem quando for a sua vez.
Anualmente, uma série de torneios acontece globalmente, oferecendo uma grande variedade de competições para profissionais e jogadores casuais. Estes eventos continuam a fortalecer a popularidade crescente do desporto, com o Campeonato Mundial de Kubb realizado na ilha de Gotland, Suécia, sendo particularmente proeminente. Desde o seu ano inaugural em 1995, o Campeonato Mundial de Kubb reúne equipas de todo o planeta num evento anual de três dias, com participação não só da Suécia, mas também de países como Grã-Bretanha, Áustria, Alemanha, França e Austrália. Essa atração universal é um testemunho da política aberta do torneio – todas as equipas são bem-vindas para se inscrever, independentemente da idade.
No contexto europeu, o jogo é celebrado em inúmeros torneios nacionais em países como Bélgica, Reino Unido, República Checa, Alemanha, Itália, Suécia, Suíça e Holanda. Entre eles, o Campeonato Europeu de Kubb, realizado anualmente em Berlim desde 2011, reúne equipas europeias para um confronto todo mês de julho. Além disso, associações da Alemanha, Bélgica e Suíça iniciaram o Campeonato Europeu de Kubb sob a orientação da Associação Europeia de Kubb (EKA).
Outros torneios locais na Europa incluem:
Desde 2007, houve um rápido crescimento de torneios nos EUA, principalmente no Meio-Oeste. Em 2016, o mapa de torneios dos EUA incluía mais de 40 competições emocionantes. No entanto, Minnesota e Wisconsin lideravam em número de torneios.
Em 2013, os EUA tomaram a iniciativa de reviver o Campeonato do Meio-Oeste, um evento itinerante que percorre a região anualmente, fazendo paragens em diferentes cidades como Rockford, IL; Decorah, IA; Madison, WI; Shakopee, MN; Canton, OH; entre outras.
Alguns desses torneios nos Estados Unidos incluem:

“Kubb une as pessoas e cria paz na Terra.”
Nos Estados Unidos, os “Kubb Snipers”, uma equipa de Eau Claire, Wisconsin, ganharam reconhecimento pelas suas habilidades estratégicas notáveis e precisão. Esta equipa conquistou o título do Campeonato Nacional de Kubb dos EUA várias vezes, confirmando a sua reputação.
Na Europa, vale destacar os “Kubb’Ings” da Bélgica. Mestres no jogo, esta equipa alcançou posições altas em muitos torneios europeus de Kubb, ganhando admiração dos competidores da região.
A Suécia abriga o “Blue/Orange”, um grupo de jogadores celebrados pela sua consistência e estilo de jogo excecional. A equipa é favorita no Campeonato Sueco.
Nas ensolaradas terras da Austrália, o esquadrão “The Kubbin Hood” incorpora o espírito do jogo com agilidade e precisão excecionais. As suas performances impressionantes no Campeonato Australiano de Kubb tornaram-nos um nome conhecido entre os entusiastas australianos.
Intrinsecamente entrelaçado com o tecido cultural de várias nações, o jogo manifesta-se de formas diversas ao redor do globo. Essa diversidade estende-se a um conjunto de regras, tamanhos de campo e influências culturais.
As regras básicas permanecem consistentes; contudo, variações frequentemente entram em jogo, influenciadas por preferências regionais. Por exemplo, alguns países incorporam a “regra do vizinho”, na qual os kubbs mais próximos da linha central devem ser derrubados primeiro. Em contraste, outros países permitem mirar em qualquer kubb da linha de base, independentemente da posição.
Embora o tamanho padrão seja tipicamente 8 x 5 metros, ele é frequentemente ajustado para se adequar ao nível dos jogadores, disponibilidade de espaço e tradição local. Nos EUA, por exemplo, campos menores são comumente usados para jogadores juniores, tornando o jogo mais acessível para os jovens.
A cultura tem um impacto inegável na interpretação e implementação deste jogo. Na Suécia, berço do jogo, ocasiões festivas tradicionais frequentemente apresentam torneios, reforçando o seu significado cultural. Do outro lado do Atlântico, o Meio-Oeste americano adotou o Kubb em encontros sociais e passeios familiares. Enquanto isso, na Austrália, o estilo de vida praiano catalisa estes jogos, transformando praias arenosas em campos improvisados.